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tracepro兩個實體相交的問題?
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tracepro兩個實體相交的問題?
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seawind
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發(fā)表于: 2006-03-10
我需要將兩個實體相交得到新的實體,但是原來兩個實體都有六個面,相交后就只有四個面了,而往往丟失的是弧面。請問斑竹,是操作問題,還是?
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發(fā)表于: 2006-03-10
我用布林運(yùn)算的時間并不多,感覺不方便的,我一般是在pro/e中建立模型,然后在TP中使用.
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發(fā)表于: 2006-03-10
我經(jīng)常使用布爾運(yùn)算的,但是不明白你說的情況,如果可以可以上傳圖片說明!
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seawind
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發(fā)表于: 2006-03-14
我首先生成了一個柱面鏡,然后由六個面包裹形成了一個實體,接著求取兩者的交集,按理說應(yīng)該有六個面,但是最后只保留了四個面。不知道是不是六個面形成的實體有問題?
圖片:2.GIF
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發(fā)表于: 2006-03-30
沒有問題,你不是說的是交集。那就是那個形狀。
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seawind
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5樓
發(fā)表于: 2006-03-30
你沒有弄明白我的意思,這樣操作之后丟了兩個面。一個六面體應(yīng)該有六個面吧!
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jerome
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發(fā)表于: 2006-04-01
tp是實體建模的,你用六個面包成的應(yīng)該不是實體。問題應(yīng)該出在這里。我想到兩種解決的辦法:
3dlY_z=0
1。建立兩個切割用的block,切兩次應(yīng)該可以滿足你的用途了。
bv VkN
2。在solidworks中建立你需要的切割體,再導(dǎo)入到tp中,然后再boolean.
{2YqEX-I*
~(8f