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    [求助]tracepro兩個(gè)實(shí)體相交的問題? [復(fù)制鏈接]

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    離線seawind
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-03-10
    我需要將兩個(gè)實(shí)體相交得到新的實(shí)體,但是原來兩個(gè)實(shí)體都有六個(gè)面,相交后就只有四個(gè)面了,而往往丟失的是弧面。請(qǐng)問斑竹,是操作問題,還是?
     
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    在線cyqdesign
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2006-03-10
    我用布林運(yùn)算的時(shí)間并不多,感覺不方便的,我一般是在pro/e中建立模型,然后在TP中使用.
    光行天下網(wǎng)站、公眾號(hào)廣告投放、企業(yè)宣傳稿件發(fā)布,請(qǐng)聯(lián)系QQ:9652202,微信號(hào):cyqdesign
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2006-03-10
    我經(jīng)常使用布爾運(yùn)算的,但是不明白你說的情況,如果可以可以上傳圖片說明!
    離線seawind
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2006-03-14
    我首先生成了一個(gè)柱面鏡,然后由六個(gè)面包裹形成了一個(gè)實(shí)體,接著求取兩者的交集,按理說應(yīng)該有六個(gè)面,但是最后只保留了四個(gè)面。不知道是不是六個(gè)面形成的實(shí)體有問題?
    離線yjh1021
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2006-03-30
    沒有問題,你不是說的是交集。那就是那個(gè)形狀。
    離線seawind
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2006-03-30
    你沒有弄明白我的意思,這樣操作之后丟了兩個(gè)面。一個(gè)六面體應(yīng)該有六個(gè)面吧!
    離線jerome
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2006-04-01
    tp是實(shí)體建模的,你用六個(gè)面包成的應(yīng)該不是實(shí)體。問題應(yīng)該出在這里。我想到兩種解決的辦法: u3dh