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tracepro兩個(gè)實(shí)體相交的問題?
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seawind
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發(fā)表于: 2006-03-10
我需要將兩個(gè)實(shí)體相交得到新的實(shí)體,但是原來兩個(gè)實(shí)體都有六個(gè)面,相交后就只有四個(gè)面了,而往往丟失的是弧面。請(qǐng)問斑竹,是操作問題,還是?
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發(fā)表于: 2006-03-10
我用布林運(yùn)算的時(shí)間并不多,感覺不方便的,我一般是在pro/e中建立模型,然后在TP中使用.
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2樓
發(fā)表于: 2006-03-10
我經(jīng)常使用布爾運(yùn)算的,但是不明白你說的情況,如果可以可以上傳圖片說明!
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seawind
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發(fā)表于: 2006-03-14
我首先生成了一個(gè)柱面鏡,然后由六個(gè)面包裹形成了一個(gè)實(shí)體,接著求取兩者的交集,按理說應(yīng)該有六個(gè)面,但是最后只保留了四個(gè)面。不知道是不是六個(gè)面形成的實(shí)體有問題?
圖片:2.GIF
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yjh1021
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4樓
發(fā)表于: 2006-03-30
沒有問題,你不是說的是交集。那就是那個(gè)形狀。
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seawind
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5樓
發(fā)表于: 2006-03-30
你沒有弄明白我的意思,這樣操作之后丟了兩個(gè)面。一個(gè)六面體應(yīng)該有六個(gè)面吧!
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jerome
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發(fā)表于: 2006-04-01
tp是實(shí)體建模的,你用六個(gè)面包成的應(yīng)該不是實(shí)體。問題應(yīng)該出在這里。我想到兩種解決的辦法: