《阿凡達》采用3D技術(shù),將
電影屏幕變成了一個通向潘多拉星球的大門。
R]btAu;Z <-D0u?8 在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經(jīng)過大腦處理。因為兩只眼睛位置的區(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。
*UmI]E{g3( [ zEUH:9D 最常見的電影3D效果,是用“光分技術(shù)”來實現(xiàn)的。它依賴于偏振光和
濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個
鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側(cè)攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
X7i/fm{l' 4y'OMRy 后來,利普頓改良了這種技術(shù),造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉(zhuǎn),再加上傳統(tǒng)電影速度6倍的播放速度,想怎么歪著看電影都行。現(xiàn)在,RealD 3D已經(jīng)成為了使用最廣泛的3D電影技術(shù)。
\DD0s8 ~(IB0=A{v 光分技術(shù)是被動式的3D電影技術(shù)。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術(shù)也是這樣?赡苡行┤诉會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼
鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現(xiàn)色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經(jīng)淡出電影制作領(lǐng)域了。直到2007 年,Dolby公司開發(fā)出Dolby 3D系統(tǒng),色分技術(shù)才重新熱起來。借助放在放映機前的濾光片將
投影機射出的
光線分成紅綠藍三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些
光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現(xiàn)立體效果。該技術(shù)比傳統(tǒng)色分技術(shù)好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統(tǒng)電影!栋⒎策_》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。
Hqn#yInA7~ /gu%:vq 只要讓兩只眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術(shù)采用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每只眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構(gòu)成立體視覺,F(xiàn)在顯卡大廠Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這種產(chǎn)品,有些電影院也開始使用這種技術(shù)。但是它的成本較高。
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