《阿凡達(dá)》采用3D技術(shù),將電影屏幕變成了一個(gè)通向潘多拉星球的大門。 K.2l)aRd
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在看3D電影時(shí),我們不僅能看到上下、左右方向的運(yùn)動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因?yàn)槲覀兛吹降氖澜,已?jīng)過大腦處理。因?yàn)閮芍谎劬ξ恢玫膮^(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。 b!-F!Lq/+0
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最常見的電影3D效果,是用“光分技術(shù)”來實(shí)現(xiàn)的。它依賴于偏振光和濾光片,讓每只眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀(jì)拍攝3D電影時(shí),人們會在一個(gè)鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個(gè)鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個(gè)鏡頭并列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時(shí),讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機(jī)偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側(cè)攝像機(jī)拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側(cè)攝像機(jī)的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。 .R>4'#8q
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后來,利普頓改良了這種技術(shù),造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個(gè)圓周上旋轉(zhuǎn),再加上傳統(tǒng)電影速度6倍的播放速度,想怎么歪著看電影都行,F(xiàn)在,RealD 3D已經(jīng)成為了使用最廣泛的3D電影技術(shù)。 ;b1*2-
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光分技術(shù)是被動式的3D電影技術(shù)。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術(shù)也是這樣?赡苡行┤诉會對上世紀(jì)80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之后,眼前就能出現(xiàn)色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點(diǎn)是容易引起視覺疲勞,已經(jīng)淡出電影制作領(lǐng)域了。直到2007 年,Dolby公司開發(fā)出Dolby 3D系統(tǒng),色分技術(shù)才重新熱起來。借助放在放映機(jī)前的濾光片將投影機(jī)射出的光線分成紅綠藍(lán)三原色光,并分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實(shí)現(xiàn)立體效果。該技術(shù)比傳統(tǒng)色分技術(shù)好得多。最重要的是,放映機(jī)裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統(tǒng)電影!栋⒎策_(dá)》首映禮上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。 aY@st]p
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只要讓兩只眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個(gè)立體的世界。所以主動式3D電影技術(shù)采用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每只眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構(gòu)成立體視覺,F(xiàn)在顯卡大廠Nvidia已經(jīng)在家用電腦上提供了這種產(chǎn)品,有些電影院也開始使用這種技術(shù)。但是它的成本較高。 =WP`i29j9}
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目前的3D電影技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了成熟階段,至于哪種技術(shù)最后會成為主流,已經(jīng)早已不是技術(shù)問題,而是另一個(gè)問題了。 =M+enSu
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3D電影并非電影技術(shù)發(fā)展的唯一方向。例如“巨型超大銀幕”IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術(shù)革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產(chǎn)生身臨其境之感。在經(jīng)過30年的發(fā)展之后,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達(dá)》的原因。