老司机午夜精品_国产精品高清免费在线_99热点高清无码中文字幕_在线观看国产成人AV天堂_中文字幕国产91
切換到寬版
廣告投放
稿件投遞
繁體中文
光行天下旗下網(wǎng)站:
光行天下
光行天下社區(qū)
人才天下
團(tuán)購(gòu)天下
光行天下APP
下拉
用戶(hù)名
UID
電子郵箱
用戶(hù)名
密 碼
記住登錄
登錄
找回密碼
注冊(cè)
快捷通道
關(guān)閉
您還沒(méi)有登錄,快捷通道只有在登錄后才能使用。
立即登錄
還沒(méi)有帳號(hào)? 趕緊
注冊(cè)一個(gè)
首頁(yè)
資訊
技術(shù)
團(tuán)購(gòu)
招聘求職
技術(shù)培訓(xùn)
書(shū)籍
新鮮事
群組
日志
充值
VIP會(huì)員
交流社區(qū)
隨便看看
我的新鮮事
我關(guān)注的
關(guān)注我的
提到我的
我的主題
我的回復(fù)
我的收藏
我的日志
我的積分
我的資料
我的任務(wù)
我的打卡
我的兌換
我的邀請(qǐng)碼
帖子
文章
日志
用戶(hù)
版塊
群組
帖子
搜索
熱搜:
tracepro
zemax
無(wú)熱化
lighttools
望遠(yuǎn)鏡
codev
內(nèi)窺鏡
ZEMAX光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)
Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)從基礎(chǔ)到實(shí)踐
成像衍射光學(xué)元件設(shè)計(jì)及應(yīng)用
現(xiàn)代光學(xué)與光子學(xué)技術(shù)
訊技光電:VirtualLab Fusion獨(dú)家供應(yīng)商
微小光學(xué)與微透鏡陣列
光學(xué)設(shè)計(jì)與光學(xué)元件
計(jì)算光學(xué)帶來(lái)的成像革命
光行天下
>
TracePro
>
光線分析中的設(shè)置問(wèn)題
發(fā)帖
回復(fù)
返回列表
新帖
2966
閱讀
6
回復(fù)
[
求助
]
光線分析中的設(shè)置問(wèn)題
[復(fù)制鏈接]
上一主題
下一主題
離線
shirely
UID:220421
注冊(cè)時(shí)間
2010-04-13
最后登錄
2018-12-03
在線時(shí)間
7小時(shí)
發(fā)帖
68
搜Ta的帖子
精華
0
光幣
12
光券
0
訪問(wèn)TA的空間
加好友
用道具
實(shí)習(xí)生
關(guān)閉
個(gè)人中心可以申請(qǐng)新版勛章哦
立即申請(qǐng)
知道了
發(fā)帖
68
光幣
12
光券
0
加關(guān)注
發(fā)消息
只看樓主
倒序閱讀
樓主
發(fā)表于: 2010-04-13
求教:在
照度
分析欄中“Map Count"的設(shè)置中,設(shè)置50或其他數(shù)值照度圖會(huì)不一樣。請(qǐng)問(wèn)應(yīng)該如何正確設(shè)置?
$#JVI:
共
條評(píng)分
回復(fù)
舉報(bào)
分享到
離線
qdmagi
UID:27392
注冊(cè)時(shí)間
2006-07-06
最后登錄
2017-07-26
在線時(shí)間
312小時(shí)
發(fā)帖
917
搜Ta的帖子
精華
0
光幣
1425
光券
0
訪問(wèn)TA的空間
加好友
用道具
工程師
發(fā)帖
917
光幣
1425
光券
0
加關(guān)注
發(fā)消息
只看該作者
1樓
發(fā)表于: 2010-04-13
同問(wèn),幫頂!!
共
條評(píng)分
回復(fù)
舉報(bào)
離線
我是菜鳥(niǎo)
UID:91593
注冊(cè)時(shí)間
2007-11-03
最后登錄
2024-11-12
在線時(shí)間
8小時(shí)
發(fā)帖
1113
搜Ta的帖子
精華
1
光幣
1515
光券
0
訪問(wèn)TA的空間
加好友
用道具
工程師
發(fā)帖
1113
光幣
1515
光券
0
加關(guān)注
發(fā)消息
只看該作者
2樓
發(fā)表于: 2010-04-13
首先,說(shuō)明一下分析圖表的計(jì)算原理,以及Count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中,并到達(dá)Exit Surface,或是您所選擇的任意觀察面上(分析模態(tài)),每一道光線的Flux都會(huì)被計(jì)算。Map Count值決定在這個(gè)面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸會(huì)根據(jù)觀察面的大小來(lái)決定。您會(huì)發(fā)現(xiàn)Count值越高,到達(dá)每個(gè)Bin的光線就越少。若在給定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size為觀察面大。┓抡婀饩數(shù)較少時(shí),Map Count數(shù)一旦改變,最高亮度值及光線分布就會(huì)明顯改變。當(dāng)使用Smoothing,整個(gè)Map就會(huì)將Bin數(shù)組中的Flux值,以高斯形式做均勻化處理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。
j=%