老司机午夜精品_国产精品高清免费在线_99热点高清无码中文字幕_在线观看国产成人AV天堂_中文字幕国产91

切換到寬版
  • 廣告投放
  • 稿件投遞
  • 繁體中文
    • 2960閱讀
    • 6回復(fù)

    [求助]光線分析中的設(shè)置問題 [復(fù)制鏈接]

    上一主題 下一主題
    離線shirely
     
    發(fā)帖
    68
    光幣
    12
    光券
    0
    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2010-04-13
    求教:在照度分析欄中“Map Count"的設(shè)置中,設(shè)置50或其他數(shù)值照度圖會不一樣。請問應(yīng)該如何正確設(shè)置? ; Ad5Jk  
     
    分享到
    離線qdmagi
    發(fā)帖
    917
    光幣
    1425
    光券
    0
    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2010-04-13
    同問,幫頂。!
    離線我是菜鳥
    發(fā)帖
    1113
    光幣
    1515
    光券
    0
    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2010-04-13
    首先,說明一下分析圖表的計算原理,以及Count值的關(guān)系。當(dāng)光線自光源射出,傳入光學(xué)系統(tǒng)中,并到達(dá)Exit Surface,或是您所選擇的任意觀察面上(分析模態(tài)),每一道光線的Flux都會被計算。Map Count值決定在這個面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸會根據(jù)觀察面的大小來決定。您會發(fā)現(xiàn)Count值越高,到達(dá)每個Bin的光線就越少。若在給定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size為觀察面大小)仿真光線數(shù)較少時,Map Count數(shù)一旦改變,最高亮度值及光線分布就會明顯改變。當(dāng)使用Smoothing,整個Map就會將Bin數(shù)組中的Flux值,以高斯形式做均勻化處理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 LfFXYX^  
    xY!ud)  
    最佳的Map Count數(shù)及Bin Size設(shè)罝,全看您所要仿真的模形狀況。某些狀況下,如何設(shè)罝是很明顯的。例如,仿真一個數(shù)字成像系統(tǒng),而您希望能預(yù)測成像狀況,這時Map Count值就要設(shè)罝成,讓Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一樣大。這時,您就必須仿真足夠多的光線,使得結(jié)果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡羅描光計算下總是會有噪聲,這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。 +0UBP7kn  
    Rc1k_fZ}  
    仿真照明系統(tǒng)時,您必須將Map Count設(shè)罝成符合于量測的接收器的尺寸,無疑地,這種狀況Map Count值會很高。若您預(yù)期光斑會依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速變化,而您希望仿真這個效果,這時就要將Map Count維持較高的值。您也應(yīng)該要考慮到光分布的變化實際上有多快。這對您的判斷是非常重要的,因為Bin Size決定需要多少仿真光線,而不會產(chǎn)生噪聲。若您熟悉信息理論(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采樣定理( Sampling Theorem)規(guī)定一樣細(xì)微的采樣,或是1/ 2f (f為Band-limit頻率)這樣的Bin Size就行。根據(jù)預(yù)測最佳的Bin Size就在量測接收器的尺寸跟數(shù)據(jù)的間隔之間(Spacing of Data Points),要決定最佳Bin Size,是需要經(jīng)過多次試驗跟錯誤的。 *x;4::'Jn  
    #eJ<fU6Da  
    一旦您決定了最佳Bin Size,就必須計算足夠多的光線,以得到低噪聲的結(jié)果(光分布)。前面提過噪聲跟1/N1/2成比例,而每個Bin中的光線數(shù)量又跟1/M成比例,M為Bin數(shù)。因為M=m2,m就是Map Count,所以要計算的光線數(shù),在一個給定的噪聲水平下,就跟m2成比例。您應(yīng)該知道每個Bin要搜集許多光線才能得到低噪聲的結(jié)果,因此在不違背采樣理論下,盡可能讓Map Count值低是非常重要的。例如,我們希望得到50 Ray/Bin在Map Count=562時,必須要在Exit Surface上,搜集到約16,000,000條光線,這可以說是不切實際的狀況,寧可選擇較小的Map Count數(shù),例如200,這時只需要約2,000,000條光線就行了。甚至,對您仿真的模型來說,這樣的光線數(shù)還是稍微多了些。 1TGRIe)  
    "opMS/a"7  
    如何知道是否仿真了足夠多的光線,讓噪聲降到最低?還是那句老話,這要根據(jù)您自己的判斷。開啟Smoothing功能,可以讓整個分析圖更均勻化,但是,也可能造成誤判。唯一的方法是就是多仿真些光線,若分析圖的改變不是那么明顯時,就代表光線數(shù)夠多了。 +FqE fY4j  
    Fr  
    最后,要注意Illuminance Maps跟Candela Plots有一點差別。在Illuminance Maps下,未開啟Smoothing時,您也可以任意地設(shè)罝Map Count值。開啟Smoothing時,若Map Count值高于Resolution數(shù),則在計算前,將會被降低為2倍Resolution數(shù)。而在Candela Plots下,若Smoothing數(shù)(類似Map Count)高于128時,將會被設(shè)為128來做計算。在Candela Distribution Plots下,這個數(shù)則被局限在最大為512,也就是對一個圓來說,每個最小的Bin Size為360。/512=0.7。。
    1條評分
    ncuer 金錢 +10 - 2010-04-13
    離線shirely
    發(fā)帖
    68
    光幣
    12
    光券
    0
    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2010-04-14
    謝謝。文中“這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。 itz,m r P ”的“1/N1/2”是什么公式?
    離線shirely
    發(fā)帖
    68
    光幣
    12
    光券
    0
    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2010-04-14
    這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數(shù)。的“1/N1/2”是什么公式?
    離線asm
    發(fā)帖
    379
    光幣
    358
    光券
    0
    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2010-04-15
    1/N^0.5,square root of N. !#O [RS  
    對于非連續(xù)、獨立事件的物理過程(比如模擬中入射吸收面光線),會存在統(tǒng)計誤差,這個誤差隨事件(光線)數(shù)量N的平方根增加,但是相對誤差正比于1/N^0.5。 uy3<2L#.  
    p,$N-22a  
    &.*UVc2+Y  
    btw,這個帖子怎么這么眼熟。。。 tMiIlf!>p  
    K=v:qY4Z  
    [ 此帖被asm在2010-04-20 11:13重新編輯 ]
    離線skj024
    發(fā)帖
    14
    光幣
    3
    光券
    0
    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2012-11-23
    說的挺細(xì)的,還是不怎么懂