運用
AutoCAD進行
三維實體設計,首先要保證作圖環(huán)境為
模型空間(Model Space)而不是圖紙空間(Paper Space),否則無法生成三維模型。在AutoCAD中體素是指最基本的實體元素,通過這些不同尺寸實體元素的相加(Union)、相減(Subtract)、相交(Intersect)等運算可以得到我們所需要的實體模型。通常AutoCAD提供的體素有以下幾種:Box(長方體)、Sphere(球體)、Wedge(楔體)、Cone(圓錐體)、Cylinder(圓柱體)和Torus(圓環(huán)體)。
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lW\# ^aMdbB 形狀較為復雜的實體雖然也可以通過各種運算由體素形成,卻較為繁瑣。此時我們可以使用拉伸(Extrude)和旋轉(zhuǎn)(Revolve)命令作出形狀復雜的拉伸體和回轉(zhuǎn)體,再用相加、相減、相交等命令得到所需要的實體。必須注意的是拉伸和旋轉(zhuǎn)命令作用的對象一定要是在同一平面內(nèi)的封閉多義線或一個面域,多義線可以通過繪制多義線命令(Polyline)得到,使用多邊形(Polygon)、長方形(Rectangle)和圓(Circle)命令得到的多邊形、長方形和圓也是封閉多義線。我們還可以用編輯多義線(Edit Polyline)命令將由單線條組成的圖形編輯成多義線。面域是通過面域化命令(Region)將封閉的多義線轉(zhuǎn)化為面域,它已不再是線條而是面,所以面域和面域之間可以進行相加、相減、相交等運算。拉伸命令除了可以以一定的高度和錐角拉伸外,還可以按照一定的路徑拉伸,但此拉伸路徑必須是一條多義線但不必封閉,并且與被拉伸的多義線或面域不在同一平面。
U Bg_b?k 6XU5T5+P^ 需要注意的是AutoCAD有一些用來制作三維
曲面的命令,這些命令與三維實體命令較為相似,并且用法也基本相同,這主要是應用于建筑行業(yè)建立建筑模型,進行布局及外觀效果的分析。但得出的只是曲面而不是實體,因此不能進行
物理特性計算及
干涉檢查,因此要加以區(qū)別使用,以免產(chǎn)生不必要的誤會。
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VMFjkW 用戶坐標系(User Coordinate System)的使用對于三維設計有著重要的意義。在二維設計中我們早已在使用一種特殊的UCS,稱為大地坐標系(World Coordinate System),這個坐標系就是我們的作圖平面。但在三維設計中我們不可能將所有的圖形都在這一個平面中作出,我們還需要設定許多不同的二維作圖平面,通過UCS命令我們就可以定義這些二維平面。如我們可以用三點法定義所需的UCS,即選取一個平面上的三個點,這三個點可以用捕捉方式拾取實體的交點、邊的中間點、球的球心、圓柱面的圓心或?qū)Ⅻc的坐標輸入等等方法,另外UCS坐標平面還可以通過已有的平面用偏移或旋轉(zhuǎn)的方法得到。坐標之間可以切換,對于定義好的UCS還可以進行保存,已備日后編輯時使用。
CT`X~y10 ':dHYvP/UX 我們不可能在一個
視圖中將三維實體看清楚,同樣AutoCAD也提供了各種視角觀測的視圖,如正交視圖有上、下、左、右、前和后;等軸視圖有東南等軸、東北等軸、西南等軸和西北等軸視圖,另外還可以用三維動態(tài)視圖命令(3D Dynamic View)將實體轉(zhuǎn)成任意
角度觀察,便于我們理解實體的形狀。實體在設計完成后,AutoCAD還有一些編輯實體的命令,如Slice命令、Fillet命令和Chamfer命令。Fillet和Chamfer命令可以將實體的邊界根據(jù)需要倒圓角或直角;Slice命令則可將實體根據(jù)所選平面分割,這個命令可以使我們很容易看出實體的內(nèi)部形狀,檢查設計是否正確。
eF\C?4 fL:Fn"Nv 通過使用渲染(Render)命令,可以根據(jù)默認的或自己設定的顏色、
光線、背景等條件渲染得到所設計實體的效果圖,并且可以保存為圖片格式文件,便于做方案和演示時使用。
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