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    [求助]如何能實(shí)現(xiàn)入射光線打到虛物上(非平行)的效果 [復(fù)制鏈接]

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    離線icedevil
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2011-04-12
    關(guān)鍵詞: 光線視場
    一般的入射光線都是平行的吧(在物面位于無窮遠(yuǎn)的情況下),最多也就是用yan定義多個(gè)視場角可是如何能讓入射光線本身就是會聚的呢,就好象在第一個(gè)面的后面有個(gè)虛物一樣? d(cYtM,P  
    {Eb2<;1o{  
    我嘗試了一下直接添加一個(gè)虛物所在的面,然后定義與第一個(gè)面的距離為負(fù)值,畫出圖來發(fā)現(xiàn)不對啊,也就是說想實(shí)現(xiàn)如下圖的這個(gè)效果 So0,)  
    B=qRZA!DQ?  
    SX<>6vH&  
    xo@/k   
    系統(tǒng)的第一個(gè)面是反射面,圖里就是兩束光,分別打在虛的入瞳的上下邊緣,多謝!
     
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    離線linlin911911
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2011-04-12
    這個(gè)沒考慮過,實(shí)際不行,就PS一下。
    離線icedevil
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2011-04-13
    回 1樓(linlin100) 的帖子
    PS?那CodeV不認(rèn)啊……
    離線anomchen
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2011-04-13
    不懂其 意
    離線大雪人
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2011-04-15
    路過,幫頂!
    離線tachyons
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2011-04-16
    沒試過
    離線lingluo
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2011-04-18
    我試了一下,我覺得確如LZ所言,CODE V中好像不能定義物發(fā)出的光線是發(fā)散的,我本來以為把物方數(shù)值口徑定義成負(fù)值可以實(shí)現(xiàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是不行。但我后來想了想,我覺得一個(gè)問題,我們可以從另外一個(gè)方面去對其進(jìn)行模擬吧,物是發(fā)散的,那么像應(yīng)該是匯聚的,我們可以反過來定義這個(gè)系統(tǒng)啊,看是否能滿足我們分析的一個(gè)需要。我做的一個(gè)系統(tǒng)的截圖: 8hA=$}y&x  
    I'YotV7  
    離線icedevil
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2011-04-26
    回 6樓(lingluo) 的帖子
    !!好思路! SsZzYj.d  
    多謝多謝
    離線zebra
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2011-05-12
    看看是否是你想要的? s,x]zG"  
    sxtGl^,mU:  
    RDM `Mg "!n`  
    LEN 7a net  
    TITLE 'Reflector' ?CDq^)T[  
    EPD   10.0 }XU- J An  
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    WL    500.0 DAi[3`C  
    XOB   0.0 0.0 0.0 x ,W+:l9~s  
    YOB   0.0 5.0 10.0 Po3W+; @  
    SO    0.0 -30.0 wxxC&!  
    S     80.0 -120.0 REFL W{d/m;<@N  
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      NBR SUR BLA v},sWjv  
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