Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),顯示的
資料就是
光線在各個面上的Direct cosine或Tangent值。
.vN%UNu Wk`bb!P_ §13.1
光線追跡 Qq T/1^imS 目的:
e)HhnN@ 單一光線的近軸或?qū)嶋H追跡。
^p 2.UW 設(shè)置:
j?:`-\w5 討論:
]?0{(\ 如果選中“
Ym、Um、
Yc、
Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐標(biāo)設(shè)置將被忽略。關(guān)于歸一化的描述,詳見“約定和定義”這一章。
/Jxq
3D)v 對于其他設(shè)置本功能允許使用者確定歸一化的物方坐標(biāo),歸一化的光瞳坐標(biāo),波長序號,然后在各個面上考察實際和近軸光線的坐標(biāo)。
onnI ! 所得到的第一套數(shù)據(jù)代表實際光線,所出現(xiàn)的數(shù)值代表光線與面交點的坐標(biāo)(在該面的局部坐標(biāo)系或全局坐標(biāo)系)方向余弦(或
角度的正切)是光線在該面折射后的數(shù)據(jù)。方向余弦是由光線與特定軸線所成的夾角的余弦(如
X方向的方向余弦是光線與X軸構(gòu)成的夾角的余弦)。第二套數(shù)據(jù)庫與第一套數(shù)據(jù)類似,只是對近軸光線計算出來的。角度的正切總是采用局部的Z坐標(biāo)而不考慮全局坐標(biāo)系統(tǒng)的設(shè)置。[ 此帖被jupengchina在2011-07-01 17:11重新編輯 ]