教程目的:使用最簡單的實(shí)力向新手講述基本渲染步驟和最簡單的功能。
dA<SVk*0Q F0"("4h: 本實(shí)例的效果并不好,所以早就寫完了一直沒好意思發(fā)出來。現(xiàn)在就算給沒用過渲染的新手帶個(gè)路吧
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8. 第一步:建模 7V5kYYR^F Y/LS(b* 按照圖例繪制波浪草圖
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圖1
然后旋轉(zhuǎn)生成實(shí)體
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圖2
建立環(huán)境(水池)模型,注意,實(shí)體部分應(yīng)該與水有所重疊,否則渲染后會(huì)出現(xiàn)斑點(diǎn)。這是由于CAD軟件中曲面是多個(gè)平面組成的,即使兩個(gè)相同的曲面由于建模步驟不同也會(huì)在顯示的時(shí)候有無規(guī)律間隙和重疊。
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圖3
第二步:材質(zhì) wKoar
O]?\<&y 在"工具/插件"中啟動(dòng)Photoworks 2,然后在實(shí)體中選擇水池的實(shí)體,點(diǎn)擊材質(zhì)選項(xiàng)。點(diǎn)"+"打開金屬菜單雙擊應(yīng)用材質(zhì)。
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圖4
然后選中水的實(shí)體,同樣打開材質(zhì)選項(xiàng),在材質(zhì)列表中找到透明玻璃,然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改水的顏色,加一點(diǎn)藍(lán)色。
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圖5
水的表面不會(huì)是平整的,所以在粗糙度選項(xiàng)中選擇粗糙,然后調(diào)整四個(gè)選項(xiàng)直到滿意。
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圖6
由于原來的玻璃材質(zhì)功能受限制,所以在照明度選項(xiàng)中選擇絕緣體,更改透明度等選項(xiàng)。注意左側(cè)有提示可以作參考。
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圖7
第三步:渲染 >jnx2$
VCT1GsnE 點(diǎn)擊按鈕打開Studio進(jìn)行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環(huán)境。Studio里面包括幾套已經(jīng)做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。
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圖8
我們回到建模的特征書,打開光源,發(fā)現(xiàn)被Studio添加了幾個(gè)光源,右鍵編輯光源,調(diào)節(jié)一下光源的亮度等選項(xiàng),在材質(zhì)里面對水的材質(zhì)再進(jìn)行調(diào)整,比如增加透明度等等,這個(gè)過程中可以通過預(yù)覽窗口來看改編的效果。
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圖9
最后的渲染效果,最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,會(huì)把作的光源更改都恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。
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圖10
在進(jìn)行一下光源和材質(zhì)調(diào)整的結(jié)果,后面都是細(xì)心的工夫了,只要不斷的調(diào)整光源和材質(zhì),最終都會(huì)得到理想的效果,以及使用經(jīng)驗(yàn)。
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圖11