ASAP是一個不錯的光學(xué)仿真分析軟件,國內(nèi)使用者也有一些,收集了一些ASAP使用問題,供學(xué)習(xí)者參考。 oP$kRfXS!<
O<,r>b,
1.勒克斯和坎得拉 P%o44|[][
勒克斯,Lm/sq-m,照度單位,E= /S {tzxA_
可使用菜單Analysis--Graphics--spots position實(shí)現(xiàn) Mz|L-62
坎得拉,Lm/Sr,強(qiáng)度單位,I= /Sr <]#o*_aFP
可使用菜單Analysis--Graphics--spots direction實(shí)現(xiàn) x%XT2+
但是它的單位是FLUX/SinA,因此,需要將SinA轉(zhuǎn)化為A(angles),相應(yīng)的菜單 3;BvnD7
是display--processing--angles ?ei%RWo
2.TRACE和RAY TRACE P79R~m`
TRACE:大量的光線參與計(jì)算,該命令在每次分析中只能用一次。 ]O@"\_}
RAY TRACE:單個光線參與計(jì)算,它可以重復(fù)使用。 \5[-Ml
3.照度單位 zv%J=N$G
在建模時我們習(xí)慣于使用毫米單位,則照度的單位是Flux/sq-mm,它 }V^e7d
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),讀數(shù)上可能不習(xí)慣,但是可以由display--processing--Normalize,選Scaling,輸入1.0E-6,將讀數(shù)改正過來。 J@bW^>g*6u
4.如何測量某點(diǎn)的光亮大小 /(%Ig,<"JC
使用菜單display--processing--values,也可以寫程序語言,如下: R#6H'TVE
VALUES Y1坐標(biāo) X1坐標(biāo) 點(diǎn)1 Y2坐標(biāo) X2坐標(biāo) 點(diǎn)2................ )}|mDN&P
5.像素PIXELS Q#rt<S1zW
像素的多少決定了圖象質(zhì)量的好壞,在這里它是指沿圖象某一邊的分割數(shù),最大為1600X1600 nu 7lh6o=
6.光斑平移OFFSET BRtXf0~&p
當(dāng)我們最終獲得的光斑便移了位置時,可以用OFFSET命令移動光斑,這時測量的值和燈具標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對照才有意義。 tyXl}$)y
7.如何將物體(曲面)定義為光源 U1^l+G^,~
ASAP可以將任何復(fù)雜形體定義為一個發(fā)光體,命令如下: w#{l4{X|
EMITTING OBJECT -n m d ;nf&c;D
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面對應(yīng)的名字 /VtlG+dLl
m--曲面上每個面片的光線數(shù)目 i]M"Cu*
d--光線分布在距離曲面距離為d的范圍內(nèi) )<LI%dQ:'l
8.在讀取IGES數(shù)據(jù)時,必須同時給曲面賦加光學(xué)屬性:Coating 和Media 4_<
nQ9K
在IGES窗口中選中曲面(object),點(diǎn)擊右鍵,選Modify,選Media, ....,Finish。 -931'W[s,
9.ASAP進(jìn)行光線追蹤的基本原則: u`p_.n:5)
9A*rE.B+W
a.如果一個光線束遇大黑體,它將止于黑體; Dm4B
b.如果一個光線束經(jīng)一物體變向且不能在和其他物體相互作用,它將止于該物體; {"4<To]z
c.如果一個光線束的FLUX值低于CUT OFF命令所設(shè)定的值,它將止于當(dāng)前物體; 2
zl~>3S
d.如果一個光線束與同一個物體作用的次數(shù)大于HALT命令所設(shè)定的值,它將止于當(dāng)前物體; %AgA -pBp
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用來約束光路計(jì)算的次數(shù),這可以避免光路做對結(jié)果影響很小的不必要的計(jì)算,從而提高計(jì)算速度。