ASAP是一個(gè)不錯(cuò)的
光學(xué)仿真分析
軟件,國(guó)內(nèi)使用者也有一些,收集了一些ASAP使用問(wèn)題,供學(xué)習(xí)者參考。
A?q9(n|A" P
K]$D[a0 1.勒克斯和坎得拉
}5)sS}C 勒克斯,Lm/sq-m,照度單位,E= /S
gD\ = 可使用菜單Analysis--Graphics--spots position實(shí)現(xiàn)
zgdOugmmt_ 坎得拉,Lm/Sr,強(qiáng)度單位,I= /Sr
:.+?v*%;n 可使用菜單Analysis--Graphics--spots direction實(shí)現(xiàn)
dUTF0U 但是它的單位是FLUX/SinA,因此,需要將SinA轉(zhuǎn)化為A(angles),相應(yīng)的菜單
H9^DlIv(' 是display--processing--angles
O-M4NKl]6 2.TRACE和RAY TRACE
ZXf^HK TRACE:大量的
光線參與計(jì)算,該命令在每次分析中只能用一次。
:!wdqn RAY TRACE:?jiǎn)蝹(gè)光線參與計(jì)算,它可以重復(fù)使用。
r`THOj\cM 3.照度單位
Y68T&swD 在建模時(shí)我們習(xí)慣于使用毫米單位,則
照度的單位是Flux/sq-mm,它
l&z)Q/>?pZ 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),讀數(shù)上可能不習(xí)慣,但是可以由display--processing--Normalize,選Scaling,輸入1.0E-6,將讀數(shù)改正過(guò)來(lái)。
Nz,8NM] 4.如何測(cè)量某點(diǎn)的光亮大小
`+!GoXI 使用菜單display--processing--values,也可以寫
程序語(yǔ)言,如下:
z'G~b[kG4n VALUES Y1坐標(biāo) X1坐標(biāo) 點(diǎn)1 Y2坐標(biāo) X2坐標(biāo) 點(diǎn)2................
I#]$H#}Av 5.像素PIXELS
,AC+s"VS 像素的多少?zèng)Q定了圖象質(zhì)量的好壞,在這里它是指沿圖象某一邊的分割數(shù),最大為1600X1600
tsFwFB* 6.光斑平移OFFSET
Ng6(2Wt0e 當(dāng)我們最終獲得的光斑便移了位置時(shí),可以用OFFSET命令移動(dòng)光斑,這時(shí)測(cè)量的值和
燈具標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)照才有意義。
GYD` 7.如何將物體(曲面)定義為
光源 -1Luyuy/` ASAP可以將任何復(fù)雜形體定義為一個(gè)發(fā)光體,命令如下:
0ang^v;q EMITTING OBJECT -n m d
E! i:h62 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面對(duì)應(yīng)的名字
0nF>E@