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轉(zhuǎn)貼來源:QQ游戲
在一場CS比賽中,高手不斷的1 VS N的Frag鏡頭讓玩家們熱血沸騰,但小小的FLASH卻在無形中左右著戰(zhàn)局的進(jìn)行。能更好的掌握FLASH的投擲就能使你的比賽處于更主動的地位。讓你在面對N個敵人時用最少的代價得到最大的回報。 3F5Y#[L` up[9L| 那在這里,我就我們最熟悉的de_dust2地圖來講一下FLASH的一種小技巧--后擲(也就是傳說中的背身雷)。對于高手們來說,這早已是一種比賽中經(jīng)常運(yùn)用的技術(shù)。但對于剛玩的CS玩家來說,應(yīng)該有著不小的幫助。 ?2hS<qXX LRF_w)^[' 大家應(yīng)該還記得A門轉(zhuǎn)彎口吧。這里是CT防止T進(jìn)行Rush A區(qū)的反Rush陣地。但如果T出生的位置比較好,就會比CT更早到達(dá)轉(zhuǎn)彎口使CT不能隨心所欲地投擲FLASH阻止T的Rush了。于是,新的投擲方法應(yīng)運(yùn)而生。 .Dn.|A #6< X 就如圖片所示,CT緊貼A門拐角,將FLASH扔向紅圈方向。 N=1zhI:VaQ Lu.D,oP 隨之如圖片所示向側(cè)前方投擲Falsh。此時,從A洞中出現(xiàn)的T面對這顆FLASH將會避讓或者是面前一面雪白。 -f&16pc1t U(lcQC`$ 最后再從正面沖出.這樣Flash是在身后閃,而人是在閃光的一瞬間沖出.我想大家都明白這個Flash的妙用了吧。(而對面出A門的T的眼前……好白啊……) g@IV|C(*0 2TH13k$ 同樣,防守小道的CT也有同樣的位置。 4CO"> : 6OBe^/ZRt 見圖,CT在聽到T進(jìn)攻小道的腳步聲后將FLASH扔于墻角后(紅圈處)一瞬間沖出轉(zhuǎn)彎口,你將面對的是眼前全白或是背朝著你的N個進(jìn)攻的T。 3j'A.S kq;1Ax0{ 這時……你由于閃光在背后爆炸,你的屏幕還是可以清晰看見小道的動向。哈哈,在一陣亂槍響過之后,整個世界清靜了。但在這個點上由于距離近,空間小,對方即使是面前全白幾把AK的一通亂掃也足可致CT死于非命。所以在這個點上占了便宜切不可戀戰(zhàn)啊。(除非你想賺夠了英勇一下) VrV )qfG ]_Cm 5Z7 Dust2地圖上,B區(qū)相對來說是更難防守的一個軟肋。但合適的FLASH卻能讓防守的CT用最小的代價換取最大的戰(zhàn)果。 gZa/?[+ Rne#z2Ok N_dHPa 見圖,當(dāng)CT聽到B洞中出現(xiàn)了急促的腳步聲后拿出了FLASH……在腳步聲到達(dá)自己的左前方時,扔出FLASH。 iD*%' #u 'q158x 隨即沖到B洞洞口舉起你的M4掃射吧,你就會看到你的Frag數(shù)節(jié)節(jié)上升。同小道一樣。這時的T面前一片白茫茫,但由于空間較小,亂槍過后。CT的存活率相信也不會太大,但此時你已經(jīng)為回防的隊友們獲得了人數(shù)和時間上的優(yōu)勢。死得其所啊…… cT2&nZ HGuU6@~hu 在CS比賽中的地圖上,還有許多類似這樣的位置可以進(jìn)行后擲,我也就不一一描述了。但往往一次FLASH的投擲可以幫助你增加數(shù)個Frag或者擺脫亡命之災(zāi)。所以,F(xiàn)LASH的投擲確是CS中不可缺少的一門小技術(shù)。雖然簡單,但卻實用。