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    如何提高你的CS競(jìng)技水平(轉(zhuǎn)貼) [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-22
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —

    這是一篇來自Gotfrag論壇中的文章,作者bair以自己的切身體會(huì)介紹了一些技術(shù)與心理上的訣竅。其中對(duì)CT與T的利弊也做出了獨(dú)特的見解:“我始終相信對(duì)于每一副地圖來說,CT都是有優(yōu)勢(shì)的!边以撲克牌舉例分析,貫穿全文,使得文章讀起來不會(huì)顯得那么蒼白,對(duì)部分玩家有一定幫助,骨灰級(jí)老鳥可自便。

    以下是正文部分:

    大家好,我的ID是“bair”,我作為職業(yè)CS玩家已經(jīng)幾年了,最近我在為X3O效力。X3O是個(gè)馬里蘭本土的戰(zhàn)隊(duì),目前我們?cè)贑EVO和美國(guó)CGL征戰(zhàn)。我將告訴你們?cè)鯓犹岣咦约汉蛻?zhàn)隊(duì)的作戰(zhàn)水平,雖然我也并不是一個(gè)頂尖的CS選手,但是起碼我知道我自己在想些什么。

    意識(shí)取勝

    99%的普通玩家都會(huì)問職業(yè)選手:“我怎樣才能瞄的更準(zhǔn)?”我覺得問這個(gè)問題就是錯(cuò)誤的,瞄準(zhǔn)并不是很難,你只要把光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)某個(gè)人就是了。不管是不是在打游戲,即使是在平時(shí)生活中,你也總是在瞄準(zhǔn)你的視線。瞄準(zhǔn)其實(shí)很簡(jiǎn)單,而射殺敵人其實(shí)是比較難的,大所數(shù)的文章都會(huì)教你說打好CS其實(shí)是50%技術(shù)和50%意識(shí),而我卻認(rèn)為意識(shí)應(yīng)該占90%。

    角度與距離

    知道你自己的角度對(duì)于打CS來說至關(guān)重要,我曾經(jīng)看過很多的文章說角度重要但是卻不解釋為什么。你必須知道地圖的所有的彎角;你必須知道在彎角的地方怎樣窺視敵人;你還要知道在先在哪個(gè)地方窺視不會(huì)被其他地方的人擊中。

    我發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較常見的錯(cuò)誤是你不知道T和CT之間的區(qū)別,當(dāng)你是CT的時(shí)候,你要去保護(hù)A區(qū)或者B區(qū),不管你此時(shí)在進(jìn)攻或者在退守,離你的敵人越近就越好,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,你離別人越近,別人看起來就越大。他們看起來越大,就會(huì)越先出現(xiàn)在你的屏幕上。如果敵人離你非常的遠(yuǎn),他們看起來就越小,留給他們的反應(yīng)時(shí)間也就越長(zhǎng)。盡量靠近他們能讓他們措手不及。很顯然,如你是T,你要去埋包,那就應(yīng)該選擇比較遠(yuǎn)的路線,也就是說,當(dāng)你向雷區(qū)前進(jìn)的時(shí)候,你要挑比較遠(yuǎn)的角落來窺視對(duì)方,這樣可以減少你被CT發(fā)現(xiàn)的幾率。離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的去窺視就能避免被敵人擊中。同樣,你離敵人越遠(yuǎn),你就越小,也越難擊。下面給大家看幾張截圖來說明問題:

    WCG

    這副圖就說明了如果你足夠遠(yuǎn)的話,你就不會(huì)被其他角度的人發(fā)現(xiàn)除了你正前方的人以外。

    WCG

    如果你是這樣來觀察B區(qū)的話,你就危險(xiǎn)了,你會(huì)被在B區(qū)的所有的人看見因?yàn)槟汶x的太近了。我前面說過,當(dāng)你在探查的時(shí)候,離的盡量遠(yuǎn)。

    還有一些例子:

    WCG

    WCG

    閃光彈

    我始終相信對(duì)于每一副地圖來說,CT都是有優(yōu)勢(shì)的。CT比T要安全的多。很顯然,T想占領(lǐng)一個(gè)地方必須先扔閃光彈,而CT只用隨便找個(gè)地方躲起來就是。因此T必須先扔閃光彈,我認(rèn)為這就是一流團(tuán)隊(duì)和其他隊(duì)伍的區(qū)別。如果純數(shù)學(xué)的角度來考慮的話,CT是有優(yōu)勢(shì)的。T必須扔閃光,躲好了的CT不會(huì)被閃到,于是CT扔出閃光,T要么被閃到了,要么就得再扔一個(gè)閃光。此時(shí),CT手里還有一個(gè)閃光彈而T沒有了。而T卻可以換一個(gè)人來扔閃光,這樣T的閃光在數(shù)量上是沒有優(yōu)勢(shì)了。T扔閃光的同時(shí)也會(huì)暴露自己的位置,這樣CT就能用手雷來炸T。如果CT計(jì)算的準(zhǔn)確的話(必須計(jì)算到閃光的時(shí)間和敵人的位置),他們就能比T少受到閃光的影響,這樣,CT又占了先機(jī)。

    很多年輕的隊(duì)伍和選手不會(huì)反閃光,他們做的只是蹲點(diǎn)還想把敵人全部爆頭,不過他們很少如愿,因?yàn)樵趯?duì)優(yōu)秀的隊(duì)伍的時(shí)候,他們?cè)缇捅婚W到了。如果你被別人先閃光閃到,然后自己一個(gè)閃光都沒用過就死了,那你真的打的很差。我把CS看成打撲克,必須搶得先機(jī),CT比較喜歡等T先行動(dòng)了再反擊,在撲克里也是,如果是最后一個(gè)出牌就最好,因?yàn)榭梢韵瓤磩e人怎么出牌,然后自己再回應(yīng)。CT在行動(dòng)前總是能得到信息,而T行動(dòng)前得不到信息除非是CT給出了錯(cuò)誤信息來誘導(dǎo)敵人。

    無需害怕

    有許多的戰(zhàn)隊(duì),甚至是我自己的戰(zhàn)隊(duì),遇見比自己強(qiáng)的隊(duì)伍會(huì)被徹底的擊敗,輸?shù)暮軕K。那是因?yàn)槲覀兒ε铝,?dāng)我們害怕的時(shí)候,我們就容易畏畏縮縮,而畏畏縮縮正是我們失敗的原因。如果你讓你的敵人射殺你,逃跑,射殺你,逃跑,射殺你,逃跑,那么你必定會(huì)輸。就像我上面所說的一樣,他們知道了你的位置。經(jīng)常發(fā)生的情況是他們先射殺了你,你的隊(duì)友就必須把他給射殺。如果敵人射殺了我們而我們并沒有報(bào)仇的話,我們勢(shì)必會(huì)輸。敵人射殺了我們一人,我們就必須盡快的搞定他。你不能站在那看著你的隊(duì)友被殺死。你必須做點(diǎn)什么,至少說點(diǎn)什么,你還可以沖出去使盡渾身解數(shù)殺掉那個(gè)敵人,這就是所謂的“fragstealing(一命償一命)”。

    當(dāng)一個(gè)新手團(tuán)隊(duì)在作戰(zhàn)時(shí)并沒有一人換一人的時(shí)候,他們肯定會(huì)氣的直叫嚷。一命償一命需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作,只要有機(jī)會(huì)賺得一命,那么“just do it”。當(dāng)我們隊(duì)友犧牲在敵人手下的時(shí)候,不要讓那個(gè)壞蛋跑了。不要畏畏縮縮!當(dāng)隊(duì)友犧牲了以后,就能找到是誰(shuí)干的。舉例子來說吧:打inferno這張圖的時(shí)候,一個(gè)敵人在中間用AWP等著,你此時(shí)在A區(qū),他在中間爆了一個(gè)你的隊(duì)友。你該做什么?不要害怕,繼續(xù)前進(jìn),沖出去試著干掉那個(gè)家伙。90%的幾率他會(huì)被你干掉,或者他會(huì)逃跑那么至少你還可以跟著他。這樣一來你攻擊他的范圍就很大了,他也許會(huì)扔閃光彈,但是地方太大了,閃光彈會(huì)不夠用。T要贏關(guān)鍵還是看“fragstealing(一命償一命)”的能力。

    交 流

    無論是T還是CT,交流都是很重要的。如果你是CT,當(dāng)你看見敵人,聽見閃光彈的聲音,或者聽見別人的腳步聲以及其他一切東西的時(shí)候,你都必須和你的隊(duì)友交流。只要足夠警覺以及及時(shí)交流,就能找出地圖上所有敵人的方位。如果你在側(cè)面,這時(shí)候中間的隊(duì)友報(bào)告說有敵人在襲擊,那么你就能包圍敵人并且殺死他們。交流對(duì)團(tuán)隊(duì)人員的輪換也大有幫助,做T的時(shí)候,注意不要跑的太勤了以至于沒有人看管另外一個(gè)雷區(qū),對(duì)手如果偷偷的躲起來活到下一局,他們就會(huì)有錢買裝備了,控制對(duì)手的經(jīng)濟(jì)就能控制整個(gè)比賽。

    快 攻

    對(duì)手如果在防守,那么快攻將很有作用,雖然我在上面一直在強(qiáng)調(diào)的是打的機(jī)智點(diǎn)。當(dāng)你面對(duì)經(jīng)驗(yàn)比較少的隊(duì)伍的時(shí)候這招很有用,他們只會(huì)跟著隊(duì)長(zhǎng)跑,當(dāng)你把隊(duì)長(zhǎng)干掉以后,他們就群龍無首、一盤散沙。如果你們快攻很厲害,那么第一局手槍局就要采用,這樣他們就會(huì)很害怕,到了下一局他們就會(huì)亂扔閃光,這樣他們的閃光彈在總體數(shù)量上就會(huì)少了,我在上面閃光彈一節(jié)已經(jīng)講過了。當(dāng)你一個(gè)人快攻的時(shí)候,你的主要目標(biāo)就是干掉一兩個(gè)呆著不動(dòng)的敵人,盡量少被別人擊中。但是在你已經(jīng)快攻賺了一兩個(gè)敵人的時(shí)候,就不要繼續(xù)前進(jìn)了,沒有必要和對(duì)方一命償一命。當(dāng)你們快攻的隊(duì)伍中有一人被干掉了以后,就不要繼續(xù)快攻下去了,要裝做本來就沒準(zhǔn)備快攻一樣,這樣來避免一命償一命,好比是你們開始了一局5打4的比賽一樣,擾亂對(duì)方的計(jì)策來取得勝利。

    引誘對(duì)手

    就像在撲克里一樣,你在CS中同樣可以引誘你的對(duì)手。如果你上5局都是用一種方法取勝的,那么你的對(duì)手很可能認(rèn)為你還會(huì)用同一種方法,而且會(huì)制定對(duì)策來對(duì)付你們。但是你就出其不意的做相反的事情,而且要?dú)鈩?shì)洶洶。如果能讓你的對(duì)手一直在猜疑的話,那是再好不過的了。這樣他們就會(huì)很害怕,他們一害怕就會(huì)出錯(cuò),而且畏畏縮縮。

    危險(xiǎn)評(píng)估

    就像所有的事情一樣,你必須知道可能存在的危險(xiǎn)并決定要不要去做。對(duì)于CS來說,我們就不得不說說毀譽(yù)參半的窺視了。你必須知道什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)或者不應(yīng)當(dāng)窺視。如果你能確定自己不會(huì)被擊中而且有很大的概率能干掉別人,那么就大膽點(diǎn)。說起來容易,但是做起來就難了,你的感覺很可能會(huì)受到干擾或者減弱。你必須要收集盡量多的信息,可以通過所聽見的所看見的,和別人交流的信息來確定自己是否可以安全的窺視。拿inferno這張圖來說,在地道窺視比在A區(qū)窺視要好多了。你周圍的敵人越多,你窺視前就要想的更仔細(xì)。交流信息的重要性就在于此了,有了合適且充足的信息,玩家就可以對(duì)是否窺視做出正確的判斷,這樣才能守住陣地。又可以拿撲克牌來做比喻了,和一個(gè)人打賭要比和許多人打賭要有效的多,因此打CS的時(shí)候你所面對(duì)的對(duì)手越多,你被發(fā)現(xiàn)、被爆頭或者其他危險(xiǎn)的幾率就越高。

    態(tài) 度

    每一個(gè)玩家著實(shí)需要及時(shí)的調(diào)整自己的態(tài)度。如果我認(rèn)為對(duì)方是在作弊的話,我將會(huì)很討厭他們,不和他們說話。也許我內(nèi)心是知道他們不是在作弊。我還沒看見他們呢,他們就把我殺了,難道他們比我有更好的視角?當(dāng)我的隊(duì)友一次又一次的叫到對(duì)方在作弊,那會(huì)使我也覺得對(duì)方在作弊,開始恨他們。后來呢,當(dāng)對(duì)方每次有精彩的射擊的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)想他們肯定在作弊。大家都懈怠了,大家都在猜疑對(duì)方是否作弊,然后我們就會(huì)輸?shù)暮軕K。那同時(shí)也會(huì)使對(duì)方信心倍增,我知道當(dāng)有些傻瓜說我在作弊的時(shí)候,我感覺很好,我覺得自己真的很厲害。如果對(duì)方是在作弊,那么就不要去管他們,胡亂猜疑和抱怨只會(huì)使你們更失敗。如果你只會(huì)做這些的話,不管你技術(shù)多好,任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都不會(huì)收留你,這是導(dǎo)致失敗的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

    摸透煙霧彈

    每個(gè)人都知道怎樣在進(jìn)攻的時(shí)候用煙霧彈,但是在防守的時(shí)候煙霧彈也有很大的作用。煙霧彈要盡量扔在空間小的地方這樣煙霧就會(huì)很厚。train的巷道就非常適合扔煙霧彈,在這里扔了煙霧彈以后,你可以在敵人看見你之前看見敵人,當(dāng)他們?cè)跓熿F之中的時(shí)候,他們什么也看不見,但是你卻可以依稀的看見他們的輪廓。下面是一個(gè)例子:

    WCG

    WCG

    凍結(jié)時(shí)間

    每局開始前有凍結(jié)時(shí)間,不要浪費(fèi)這寶貴的時(shí)間,不要去談?wù)撈渌臇|西,每個(gè)隊(duì)員都可以把自己有多少錢打出來。不管你打的多差或者你門把對(duì)方打了個(gè)50比0,都要把多少錢打出來。在確保每個(gè)人都有足夠的錢買槍的時(shí)候才可以買槍,如果有人錢不夠的話,就需要大家來幫助他,扔把槍給他。如果團(tuán)隊(duì)有人買了不合適的槍,那么你們將會(huì)吃虧的。如果你有4500,而有個(gè)人有16000,那么顯然你就不用買槍了。在手槍局,不要隨便的買沙漠之鷹,買了沙鷹也許你會(huì)多出1%的機(jī)會(huì)贏,但是不值得。在凍結(jié)時(shí)間要仔細(xì)聽隊(duì)長(zhǎng)說了什么,聽從指揮。

    瞄準(zhǔn)方法

    我想也只有機(jī)器人會(huì)認(rèn)為提高槍法要靠配備一把沙鷹一把AWP的單挑。除非你就是個(gè)狙擊手,否則我認(rèn)為這是不對(duì)的。不過我認(rèn)為單挑是有助于槍法的。每個(gè)人都有自己的風(fēng)格,我在打TONS的時(shí)候找到自己的風(fēng)格,我知道什么時(shí)候點(diǎn)射,什么時(shí)候連射,什么時(shí)候狂掃,這些事情我都不用想第二遍,經(jīng)驗(yàn)告訴我應(yīng)該怎么做。但是就像我上面將的一樣,殺死對(duì)方是主要的,而瞄準(zhǔn)就是將鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)對(duì)方這是次要的。大多數(shù)人都能把鼠標(biāo)對(duì)準(zhǔn)對(duì)方。如果我用AK,中遠(yuǎn)距離我一般點(diǎn)射,有時(shí)候近距離我也點(diǎn)射。如果用手槍,中距離和近身我就狂掃,遠(yuǎn)點(diǎn)我就連射。當(dāng)對(duì)手的移動(dòng)空間被局限了,比如夾在門里,我就對(duì)著他連射。如果換做是我夾在門里,我就點(diǎn)射對(duì)方。提高準(zhǔn)頭的兩個(gè)好方法就是單挑和看高手的錄象。注意高手射擊的方法而不是他們有多準(zhǔn),是方法使他們?nèi)俚摹?/p>

     
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