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    [原創(chuàng)]寫了個計算各面上入射角和傾斜角的宏 [復制鏈接]

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    離線manbrott
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-04-02
    為什么要寫這個宏呢,因為球差、彗差等像差都和角度有很大關系,所以知道了角度就可以更清楚地了解像差產(chǎn)生的原因。 v6x jLP;O  
    舉個例子,從圖片中的計算結(jié)果可以 ,在Surf3上,視場Hy=1時上下光線的入射角分別是是21.5和57.8,相差36.3°,那這個面就可能產(chǎn)生非常大的彗差。 ~:_10g]r  
    宏里面雖然只計算了兩條主光線和兩條邊緣光線,但你完全可以根據(jù)需要修改一下計算其它光線。 #q&N d2y  
    6B>*v`T:  
    fbah~[5}  
    本部分內(nèi)容設定了隱藏,需要回復后才能看到
    Xo.3OER  
    %^"i\- *|S  
    1O)m(0tb[  
    R \y qM;2  
    1條評分 ,光幣+10
    cyqdesign 光幣 +10 原創(chuàng)內(nèi)容,獎勵! 2013-06-20
     
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    離線manbrott
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2013-04-02
    http://www.belacell.cn/read-htm-tid-45934.html 這個帖子里也有一個計算各面上入射角和出射角的,但是只能算一條光線,不能直接對比,而且程序?qū)懙暮芰什,所以我新寫了一個 nC9x N  
    離線mumapiaoyun
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2013-04-02
    給力,多多學習
    離線5234868
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2013-04-03
    謝謝啊。 vnv:YQV/ir  
    離線irving4035
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2013-04-04
    樓主為人很實在,頂一個
    離線winsword
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2013-04-04
    好,可惜沒有codeV的
    離線phoenixzqy
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2013-04-28
    zemax提供的有啊。在優(yōu)化里定義就行了。只看看,不參加優(yōu)化的話,權重設置為0就行了。
    2024年6月28-30日于上海組織線下成像光學設計培訓,歡迎報名參加。請關注子在川上光學公眾號。詳細內(nèi)容請咨詢13661915143(同微信號)
    離線manbrott
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2013-04-29
    回 phoenixzqy 的帖子
    phoenixzqy:zemax提供的有啊。在優(yōu)化里定義就行了。只看看,不參加優(yōu)化的話,權重設置為0就行了。 (2013-04-28 22:51)  AqHH^adzA:  
    2En^su$  
    這個是以前學習ZPL時拿來練習的,很粗糙,見笑
    離線phoenixzqy
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2013-04-29
    回 manbrott 的帖子
    manbrott:這個是以前學習ZPL時拿來練習的,很粗糙,見笑 (2013-04-29 01:01)  nYc8+5CcK'  
    pS vqGJU3  
    我比較偷懶,沒好好學zpl。呵呵 應該向你學習。 還有很多東西是必須用zpl的。
    2024年6月28-30日于上海組織線下成像光學設計培訓,歡迎報名參加。請關注子在川上光學公眾號。詳細內(nèi)容請咨詢13661915143(同微信號)
    離線manbrott
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2013-05-03
    1樓這個宏里面有個中間量的計算是錯誤的,原因在于當初學習RANY()這個函數(shù)時,手冊里的解釋是The Y-cosine of the surface normal, 誤解為入射點的法線,實際上卻不是。 X \1grM  
    修改后的宏在這里   就是它 XANGLE.rar (1 K) 下载次数:271 ,如果大家覺得有必要,可以重新下載 ^HYrJr$y  
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    風清揚 光幣 +1 優(yōu)秀資料,加分! 2018-03-02