很久以前,一個偶然的機會,我從一名高職教師轉為了今天的光學工程師。在北方一家公司做車燈設計,單位的規(guī)模不是很大,整個照明部門做光學的連一個碩士都沒有,就是一幫本科生。我們自己很不知害臊的稱自己是光學工程師,卻每天忙于DOTA和單位的各種體育比賽。偶爾的車燈測試也算是難得的工作了。至于產品方面,德國佬們遠在海外就把車燈設計方案設計的十分完美,從結構到配光都無可挑剔。進口來的車燈經過測試,也是和國標(確切的說是和大眾的標準VW)符合的完美到極致。好了,到了國內,各種透鏡,面罩,和一些其他的配件都是國內的廠家開模去做,組裝好了一測試,我笑了,應該是整個部門都笑了,都TM的什么玩意,和VW標準差了老遠,一樣的設計,一樣的方案,結果就是不一樣。我們拿國內和國外的菲涅爾透鏡,一對比,就知道,國內的廠家做的有多么的差。于是乎我們又要從新改方案,光學這邊方案要改,電路那邊也要改,為啥,增大電流,好達到照度要求。! ?Ts]zO%%Z
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再有,光學這邊,最早我去光學設計室的時候,整個就只有3個光學工程師,光學軟件的操作熟練程度遠不及魔獸DOTA。要設計個什么,也好辦,打開LT,做個初始結構,然后設置變量,優(yōu)化,一切OK了。這就是“光學工程師”了。我提出了疑惑,這個車間工人麻木的組裝車燈,一天1000多個有什么區(qū)別,于是我另找途徑,翻書籍,down資料,嘗試的去編程,嘗試著根據光學理論,嘗試著由原來的光學軟件指揮我轉變?yōu)槲胰ブ笓]光學軟件,去告訴光學軟件,我有什么樣的要求,要怎么樣去設計,而不是通過優(yōu)化好之后,讓LT或者TP來告訴我,你要的東西就長醬紫。! n?fy@R
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有時候,也覺得自己在走彎路,人家用優(yōu)化,工作輕松,我卻絞盡腦汁在編程!可是經過一番努力之后,我發(fā)現(xiàn)了一片屬于自己的天空,在這里,我可以發(fā)揮自己所有的奇妙的想法,一個方案,可以有不同的設計方案,每一個都覺得是一件藝術品。再也沒有了以前那種麻木操作和優(yōu)化解決不了問題時的不知所措。努力,終于有了回報。 (N9-YP?qm
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剛開始的時候,知道自由曲面設計很麻煩,沒學過工程光學,沒學過自由曲面構造,沒接觸過matlab,高等數(shù)學也忘的連根毛都不剩。一切都要從零開始,一樣一樣的去學,然后嘗試著編程。有時候,一個很簡單的小程序,卻幾天都擰不過這個彎,無從下手。但只要肯用心,最終一切都會OK。 'z.
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更年期一樣啰里啰嗦的說了這么多,只想說,剛踏入到光學這行的朋友們,不要一心只要優(yōu)化。我不排斥優(yōu)化,它的確是個好東西。但是,太依賴優(yōu)化只會埋沒我們的才華。 -`PziGl@<
有了理論,一切都是浮云。 ;#85 _/
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操作具體過程如下,大神們可能會覺得我的方法有些啰嗦,請拍磚: _u[tv,
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根據照明要求和snell定律編寫程序,把離散的X,Y,Z坐標直接寫入excel表格,然后用宏將離散點讀到catia軟件中,軟件會自動生成樣條曲線,將其旋轉成曲面后倒入TP中,設置光源和面屬性,仿真即可。