以下內容是本人在工作中所總結出來的,如有不恰當之處請見諒。由于篇幅有限,在本章中只能概括說明。)
}Q`/K;yq 4|zd84g 首先是幾何
光學基礎
E=;BI">. E/:+@'(k 幾何光學是
光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種光學儀器成像
原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型
光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。
!?BW_vY h^%GE;N 實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內光路計算的三角公式,了解公式中各
參數(shù)的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種
波長的單色光。
*mf}bTiS 5+y@ ]5&g 在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學
材料內部的吸收損失。
Q8 -3RgAw D8k*0ei& 其次是象差理論
Vn)%C_-]A V)2"l"Kt 光學系統(tǒng)有七種初級象差:
>oe4mW sk#9x`Rw 球差
.KFA218h*x ;rNd701p" 慧差
:L]-'\y ,`D/sNP,q 象散
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