UCS三維變換教學(xué)是AUTOCAD-2004教材的重點和難點。學(xué)生從二維繪圖到三維繪圖要經(jīng)過建立三維空間概念的過程,三維坐標系的空間變換是這個學(xué)習(xí)過程的關(guān)鍵理論。
講解每一個實例的過程中,以明晰的操作步驟慢漫地引入UCS三維變換的概念。在學(xué)習(xí)實例的操作步驟中,加入三維建模的應(yīng)用技巧,使學(xué)生對所學(xué)的概念能融會貫通。 _oQtk^fp
用戶坐標系 :UCS用戶坐標系 是一種可變動的坐標系統(tǒng)。大多數(shù)CAD的編輯命令取決于 UCS 的位置和方向。UCS 命令設(shè)置用戶坐標系在三維空間中的X,Y,Z三個方向,它還定義了二維對象的拉伸方向。CAD共有七種方法定義新坐標系。
1. X軸旋轉(zhuǎn)90度確定UCS :
同理UCS繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度與UCS繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度會得到不同的用戶坐標系。(圖1)四個圖中X軸方向不變, UCS每繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,Z軸的方向改變一次。Z軸的方向即拉伸方向.
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例1:(圖2)對象繞X軸旋轉(zhuǎn)90度(圖3),(圖2)對象繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度, 相當于連續(xù)執(zhí)行兩次繞Y軸旋轉(zhuǎn)90度(圖4),(圖2)對象繞Z軸旋轉(zhuǎn)90度。(圖5)。
2.三點確定UCS (圖6):
指定新 UCS 原點及其 X 和 Y 軸的正方向。Z 軸的正方向由右手定則確定。用此選項可指定任意坐標系。第一點指定新 UCS 的原點。第二點定義了 X 軸的正方向。第三點定義了 Y 軸的正方向。
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例2:在立方體的表面畫園錐體(圖7):三點確定UCS的頂面和Z軸的正方向。
例3:在立方體的左側(cè)面畫窗(圖8): 三點確定UCS的左側(cè)面及Z軸方向。
例4:在立方體的前面畫門(圖9):三點確定UCS的前面及Z軸方向。用戶坐標系UCS定義好后,可用厚度與標高確定三維網(wǎng)格模型。對象的標高對應(yīng)該平面的Z值。對象的厚度是對象被拉伸的距離。雨蓬的標高對應(yīng)該平面的Z值。雨蓬的厚度是對象被拉伸的距離。
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例5:繪制五角頂曲面(圖10):1,2,3三點定UCS,兩點加半徑畫弧。重復(fù)5次三點定UCS畫。▓D11)。畫弧命令用"起點,端點,半徑"選項。
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例6:繪制翹屋頂:三點確定UCS(圖12),用ARC命令繪制翹屋頂弧線(圖13)。同理,在其它面繪制弧線,都要變換UCS。也可用三維鏡像命令繪制其它弧線。用邊定曲面命令分別點擊四條弧形邊界(圖14)。
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