雖然在全球范圍內(nèi),
電子競(jìng)技行業(yè)正是高速發(fā)展的黃金年代,各類電競(jìng)賽事也如雨后春筍般陸續(xù)舉辦,可中國作為一個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)大國,在賽事舉辦方面卻一直處于真空狀態(tài)。今天,好消息傳來,首個(gè)中國本土的世界級(jí)電競(jìng)賽事即將誕生。由國家體育總局體育
信息中心主辦的綜合性國家級(jí)電子競(jìng)技賽事“CHINA TOP·國家杯電子競(jìng)技大賽”將于12月16-18日在深圳打響。
XTHrf'BU &tp5y}=n 按計(jì)劃,2016 CHINA TOP賽事共有五個(gè)正式比賽項(xiàng)目,分別是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》。
Tz%l9aC b*.)m 其中,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說》和《魔獸爭(zhēng)霸3》為1V1對(duì)抗,《CS:GO》、《DOTA2》為5V5對(duì)抗。
2Uu,Vv ux{OgFfi 此次《英雄聯(lián)盟》沒有入選出乎不少人意料,但事實(shí)上也在情理之中。主要原因分析有二,首先是《DOTA2》早在2014年就已經(jīng)登上央視新聞的電競(jìng)
產(chǎn)業(yè)專訪,大有被扶正的意味在其中。其次,由于《DOTA2》占得先機(jī),因此同類型的《英雄聯(lián)盟》未入選也就沒什么可意外的了。
Ia>qVM0 o)1wF
X 據(jù)介紹,“CHINA TOP·國家杯電子競(jìng)技大賽”是由國家體育總局體育信息中心主辦的,是國內(nèi)首個(gè)由國家政府機(jī)構(gòu)發(fā)起的綜合性電競(jìng)賽事。作為國家級(jí)電子競(jìng)技賽事,含金量無疑要比許多商業(yè)賽事高很多,同時(shí)也表明了國家對(duì)電子競(jìng)技這一體育競(jìng)技類項(xiàng)目的認(rèn)可。
MS,H12h <*4=sX@ <2|x]b8 vP&*(WfO) ~V5k