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  • 光場成像原理

    作者:Hui_JiaMing 來源:CSDN 時(shí)間:2018-11-05 17:44 閱讀:7098 [投稿]
    傳統(tǒng)成像方式只能記錄光線所經(jīng)過的位置信息,而丟失了與場景深度、目標(biāo)幾何形態(tài)、場景遮擋關(guān)系等光線角度信息,即三維信息。

    一、傳統(tǒng)成像與光場成像

    為了進(jìn)一步理解光場的原理和作用,我們先來分析一下傳統(tǒng)二維顯示的原理,如圖1所示:物點(diǎn)A向四面八方發(fā)出無數(shù)條光線,為了簡潔,這里只取其中的三條來分析,發(fā)出的三條不同方向的光線在經(jīng)過主透鏡折射后在A'點(diǎn)相遇(費(fèi)馬原理)。這三束光線攜帶了A點(diǎn)不同方向的信息,但由于記錄介質(zhì)CCD只能記錄三束光線干涉后疊加的振幅信息,所以會(huì)丟了A點(diǎn)的方向信息。簡言之,傳統(tǒng)成像方式只能記錄光線所經(jīng)過的位置信息,而丟失了與場景深度、目標(biāo)幾何形態(tài)、場景遮擋關(guān)系等光線角度信息,即三維信息。


    圖1


    圖2

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