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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時(shí)間:2019-01-11 23:15 閱讀:10652 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    需要注意的是我們還未連接任何頂點(diǎn)。上圖中的實(shí)線只是出于展示目的來幫助我們分辨立方體的外形和頂點(diǎn)的空間位置。

    其中立方體前表面上的箭頭表示局部坐標(biāo)軸方向,它位于多邊形物體的原點(diǎn)。每個(gè)物體的局部坐標(biāo)軸都可以在對應(yīng)物體的物體屬性 (Object Properties) > 繪圖 (Draw) 中選中顯示局部坐標(biāo)軸 (Draw Local Axis) 來顯示:


    連接頂點(diǎn)

    上一節(jié)中我們定義了所有的頂點(diǎn)坐標(biāo),現(xiàn)在我們需要連接各個(gè)頂點(diǎn)組成矩形面來構(gòu)建立方體。定義矩形面的符號為:R。其中構(gòu)建矩形面需要四個(gè)頂點(diǎn)編號及兩個(gè)額外參數(shù):

    R vertex1 vertex2 vertex3 vertex4 isreflective face

    頂點(diǎn)編號必須為整數(shù),并且是文本文件中已經(jīng)定義頂點(diǎn)的編號。其中編號的定義順序并不是任意的,編號的順序必須為所構(gòu)建矩形頂點(diǎn)的逆時(shí)針或順時(shí)針順序。如下圖中右側(cè)顯示的交叉順序是不支持的:


    舉例來說,如下數(shù)據(jù)行將連接頂點(diǎn)1,2,3,4來定義立方體的前表面:

    R 1 2 3 4 0 0

    其中isreflective標(biāo)識(shí)可以為-1, 0, 1三個(gè)整數(shù)之一。其中標(biāo)識(shí)0表示透射,標(biāo)識(shí)-1表示吸收,標(biāo)識(shí)1表示反射。多邊形物體的每個(gè)表面都可以根據(jù)需要定義為反射、透射和吸收。如果上例中isreflective標(biāo)識(shí)設(shè)為1,則所有到達(dá)立方體前表面的光線都將發(fā)生反射,其語法為:

    R 1 2 3 4 1 0

    多邊形物體的表面屬性也可以在物體屬性的膜層/散射標(biāo)簽欄中定義:


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