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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來(lái)源:投稿 時(shí)間:2019-01-11 23:15 閱讀:10653 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    打開(kāi)非序列實(shí)體模型 (NSC Shaded Model) 視圖,我們可以看到前文中所創(chuàng)建的立方體模型:


    對(duì)表面分組

    目前我們定義的立方體只含一個(gè)表面分組。換句話說(shuō),當(dāng)我們需要定義立方體的膜層或表面散射屬性時(shí)只能同時(shí)對(duì)6個(gè)表面進(jìn)行定義。打開(kāi)物體屬性的膜層/散射標(biāo)簽,我們可以看到在表面下拉菜單中只有一個(gè)名為Face 0的分組,它表示立方體的所有表面。


    同時(shí),在物體編輯器 (Object Editor) 中選中Face 0表面組會(huì)看到立方體的所有表面都被選中并高亮顯示為橙色。


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