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  • 如何在OpticStudio中創(chuàng)建多邊形物體?

    作者:Zemax China 來(lái)源:投稿 時(shí)間:2019-01-11 23:15 閱讀:10651 [投稿]
    本文介紹了如何創(chuàng)建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。

    需要注意的是,在膜層/散射標(biāo)簽中定義的表面屬性將覆蓋POB文件中定義的表面屬性。也就是說(shuō),如果POB文件其中一個(gè)面設(shè)為反射,則可以在不打開(kāi)編輯文本文件的情況下,在膜層/散射標(biāo)簽中將該表面的表面屬性改為吸收。如果該選項(xiàng)選擇為“物體默認(rèn) (Object Default)”,則OpticStudio將使用POB文件中定義的表面屬性。

    數(shù)據(jù)行中的face標(biāo)識(shí)用來(lái)定義該表面屬于哪個(gè)表面組。我們將在下文中詳細(xì)討論。

    因此,為了完成立方體的構(gòu)建,我們需要定義所有6個(gè)矩形表面,其中每個(gè)表面的表面屬性為透射:


    保存和加載POB文件

    定義完的多邊形物體文件需要保存在Zemax根目錄下的Objects > Polygon Objects文件夾中。并且文件的擴(kuò)展名必須為.POB。我們將前文創(chuàng)建的POB文件保存為KBCUBE.POB文件。

    當(dāng)我們想在OpticStudio非序列模式中使用該P(yáng)OB文件時(shí),我們需要將物體的物體種類設(shè)為多邊形物體。在數(shù)據(jù)文件 (Data File) 下拉菜單中選擇KBCUBE.POB文件,如下所示:


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