如何優(yōu)化非序列光學系統(tǒng)
這篇文章介紹了一種優(yōu)化非序列光學系統(tǒng)的方法。內(nèi)容包括使用像素插值(Pixel Interpolation)、探測器數(shù)據(jù)合集(光照時刻數(shù)據(jù))和正交下降優(yōu)化器。
LED的光通量是以流明為單位來測量的,所以我們選擇該單位進行模擬。光照度單位為lm/m^2或Lux。發(fā)光強度(“亮度”)是用lm/sr(流明/立體角)或 Cd(坎德拉)來計量的。亮度用lm/m^2/sr或Cd/m^2來計量,有時也稱為nit(尼特)。初始系統(tǒng)設置如下: LED光源將光線射向一面平面鏡,然后照亮探測器表面。這個文件可以從本文頂部的示例文件鏈接處下載。可以看到探測器上的空間分布和角度分布如下圖: 從圖中可以看出,由于LED發(fā)出的光線在反射鏡上有輕微的溢出,所以空間分布和角度分布略有不對稱。這是為了給設計增加一點復雜性而有意為之。 從發(fā)光強度圖中可以看出,41 Cd左右的峰值亮度發(fā)生在極角為27°左右時。近似垂直于探測器表面的光線只有23 Cd的發(fā)光強度(將在下面討論如何得到這個數(shù)字)。這樣的輪廓對于車前燈照明系統(tǒng)或投影機照明系統(tǒng)來說并不好。一般情況下,我們希望低角度時的光亮度盡可能高,這樣光源就可以投射到遠處。 現(xiàn)在,我們將優(yōu)化反射鏡的形狀,使軸上的亮度最高。為此,我們必須執(zhí)行以下步驟: 1.定義一個可表達我們想要達到的目標的評價函數(shù)。 2.定義反射鏡表面將如何變化。 3.運行優(yōu)化。 評價函數(shù) |
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